Ehemaliges eSport-Spiel Age of Mythology - Ruhmreich für kurze Zeit

Ehemaliges eSport-Spiel Age of Mythology

Ruhmreich für kurze Zeit


In den vielen Jahren, in denen es das Phänomen eSport mittlerweile gibt, kamen und gingen zahlreiche Spiele, die für einen größtenteils kurzen Zeitraum die Szene beeinflussten und eine kleine Rolle im eSport-Zirkus spielten. Die meisten dieser Spiele sind schon vor langer Zeit in Vergessenheit geraten, letztendlich blieben nur Warcraft 3, Starcraft: Broodwar und Starcraft II, die FIFA-Reihe und die beiden Counter-Strike-Versionen über einen langen Zeitraum im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Eine kleine Zahl, angesichts von fast 15 Jahren eSports-Geschichte.

Age of Mythology ist eines dieser Spiele, das schon vor einiger Zeit in der Versenkung verschwunden ist. Trotzdem ist AoM in vielerlei Hinsicht besonders – nicht nur für die kleine Community, die auch heute noch existiert, sondern für die gesamte deutsche eSport-Geschichte.

An den nackten Zahlen ist die Bedeutung des Spiels nicht festzumachen: Die Community war mit ein paar Tausend deutschen Mitgliedern auch zu besten Zeiten vergleichsweise klein, mit pro Gaming und a-Losers interessierten sich gerade einmal zwei bekannte Clans für das Spiel und auf dem zu der Zeit wichtigsten Turnier, den World Cybers Games, war Age of Mythology nur einmal vertreten.

Die enorme Bedeutung von Age of Mythology für den deutschen eSport ist untrennbar mit einer Person verknüpft: Andrew „fire_de“ Regendantz. Der heute 25-Jährige ist der erste und einzige deutsche World Cybers Games-Gewinner in einem RTS-Spiel. 2003 war sein Jahr. Zwar entpuppte sich Regendantz in der Folge auch in Warcraft 3 als einer der erfolgreichsten deutschen Akteure – sein größter Erfolg ist und bleibt jedoch seine spektakuläre Leistung  auf dem WCG-Turnier 2003 in Seoul.

Dabei war es gar nicht das Endspiel, das als sein Meisterstück in die WCG-Geschichte eingegangen ist. Schon im Viertelfinale lieferte sich fire_de ein unvergessliches Match gegen den koreanischen Favoriten Iamgrunt. Alleine die erste Map dauerte rekordverdächtige 90 Minuten, ehe fire_de das Spiel für sich entscheiden konnte. Das Aufeinandertreffen der beiden Spitzenspieler gehört zweifellos zu den spannendsten Partien, die die AoM-Community je zu Gesicht bekommen hatte – und zementierte schon vor dem großen Finale Andrew Regendantz‘ Status als einer der besten seiner Zunft.

Sein Erfolg bei den World Cyber Games steht stellvertretend für die vielen kleinen Geschichten, die der eSport im vergangenen Jahrzehnt geschrieben hat und die dieses Phänomen für so viele junge Menschen interessant gemacht haben. fire_de hat nicht nur auf sensationelle Art und Weise den WCG-Titel und 20.000 US-Dollar gewonnen, sondern auch die Age of Mythology-Szene für einige Monate ins Rampenlicht der deutschen eSport-Landschaft gerückt. Nun haben beide, der Spieler und das Spiel, ihren Platz in den eSport-Annalen sicher.

2003 war AoM wichtig, heute ist es Starcraft 2! Auch wegen der Cups von Sc2-inside.com

 
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